約 2,599,843 件
https://w.atwiki.jp/chozetsu00/pages/44.html
} , ‘, 、 ∨ 〉 ', .} ',. | ∨. ‘, ', /∨; l }! |. | ∨. ‘, l //| { l ハ .|. | _、. ‘,\ 〈./ィ ,ノ'‘, l | ‘,!. | \ ‘,_ `j〕 }!`'´ }, |', .|__.,ー‐|-- 一_≦、‐‘,' ‘, .|‘, .|.‘, |  ̄ ̄ ̄ ̄ /.≧ゞ|弋ナ ´/ X ‘, ‘, | ! / ',! O /. |` ̄ ‘, ‘, ! }" /\ .{ 〉 ,イ_\{___ ‐ ′ ./ | / ´ /、 O / | '., /,. ' ' \ ′. , ( ) / > ., i \_ / / ≧=- _`¨¨ T´_ イニ| / / {ニニニニニニニニl ! |ニト .\ { ヽ {ニニニニニニニニl ! lニニ‘ , \l /IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIParts【頭部/ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】 《ブラッドカイン》 [〉『右腕』に『攻撃』パーツを装備している場合、それに『サクリファイス』特性を付加する。 [〉そのパーツの『威力』を【覚醒/3】上昇させる。【右腕/ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】 《インフェルノディバイダー》 [格闘] [アンチエア/ソード] [消費] 60 [成功] B+ [威力] C [〉『飛行』タイプに『成功∞』『クリティカル∞』効果が発生する。【左腕/ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】 《まだ終わりじゃねぇぞ》 [格闘] [チェイン/ハンマー] [消費] 40 [成功] AAA [威力] D [〉他のパーツでダメージを与えたとき、防御されていない場合、ENを消費して追加攻撃する。 [〉この攻撃は防御されない。【脚部/ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】 《カーネージステップ》 [二脚] [〉充填したとき、【覚醒/6*10%】の確率で、次に使用する自身の『攻撃』パーツが全体攻撃になる。Set Ability【ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】*1 《ソウルイーターLv 1》 [〉与えたダメージの【1/4】を自身のHPとして吸収する。【ラグナ・ザ・ブラッドエッジ♂】*2 《ソウルイーターLv 2》 [〉与えたダメージの【1/2】を自身のHPとして吸収する。
https://w.atwiki.jp/deserteref/pages/783.html
「神々の黄昏(ラグナロック)」とは宇宙歴798年1月~799年5月にわたる帝国領侵攻作戦をさす。作戦名から自由惑星同盟では 「ラグナロック戦役」 と呼ばれる。 1 戦いの背景 2 両軍の指導者・指揮官 3 戦いの経過3-1 同盟軍の歴史的大勝 3-2 解放区統治の失敗 3-3 まさかの大逆転 4 結果及びその影響 1 戦いの背景 2 両軍の指導者・指揮官 帝都オーディン陥落まで 自由惑星同盟 帝国リヒテンラーデ=リッテンハイム連合 帝国ブラウンシュヴァイク派 ラザール・ロボス宇宙軍元帥ドワイト・グリーンヒル宇宙軍大将ウランフ宇宙軍中将アデル・ロヴェール地上軍中将イアン・ホーウッド宇宙軍中将ハンス・ランナーベック地上軍中将 エルウィン=ヨーゼフ帝サビーネ公女クラウス・フォン・リヒテンラーデ公爵ウィルヘイム・フォン・リッテンハイム公爵ラインハルト・フォン・ローエングラム元帥レオンハルト・フォン・リンダーホーフ元帥エーレンベルク元帥ウィリバルト・ヨアヒム・フォン・メルカッツ上級大将 エリザベート帝オットー・フォン・ブラウンシュヴァイク公爵グレゴール・フォン・ミュッケンベルガー元帥ベネディクト・フォン・オフレッサー元帥シュタインホフ元帥グライフス元帥
https://w.atwiki.jp/gods/pages/61880.html
ノエルピノ(ノエル・ピノ) キリスト教の守護聖人。 2/21の聖人。
https://w.atwiki.jp/kizumon/pages/708.html
ラグナロク 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 近 物理 - 300 敵単 ??(30) 詳細 与ダメージを一部吸収(中) 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター フェンリル 備考 Last Update 2017-06-08 15 04 55 (Thu)
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/122.html
ドライブ技 必殺技【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 【拾漆式・チャンバーショット】 236+C 【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C 【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C 【玖式・マズルフリッター】 214+A 【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC ディストーションドライブ【霊銃・フェンリル】 632146+D 【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D アストラルヒート【ヴァルキリーベイル】 236236+C 【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C ドライブ技 チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技 ※ ブルームトリガー、アサルトスルー、スプリングレイドは「チェーンリボルバー」に移動しました 必殺技 【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 離れた場所を射撃。A版は真中、B版は奥を射撃。距離は撃って覚える 【拾漆式・チャンバーショット】 236+C ベルヴェルクをライフルのような形状に変形させ、目の前を射撃。 射程は5Cより少し長いくらい? ヒット時は相手を大きくふっとばすので仕切り直しに使える また、チャンバー rc ダッシュ5B 5Cと繋げてダメージを伸ばせる ch時は壁張り付きが長くなる 画面端で高め空中ヒットさせるとrcなしでも追撃可能 ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付け効果。 【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C 空中で逆さまになって手前を5回射撃する、空中コンボの〆 リボブラ RC リボブラとすることでコンボが伸びるが、エリアルの最後にバレットレイン(236236D)を使えばいい話 とっさにダメージが足りなかったときの小技程度に覚えておくと良いだろう 【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C 斜め下に向けて両手の銃を発砲 リボブラ後に使う〆技で、相手を斜め下に突き飛ばす 技後は大きく距離が離れるので、仕切り直しになる 相手によって使うべきか使わないべきかをよく考えよう 通常技版と違い、必殺技キャンセルは非対応になっている 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 【玖式・マズルフリッター】 214+A 小ジャンプして繰り出す投げ抜け不可の移動投げ 立っている相手のみを掴める 6Bと対の崩しの選択肢 最低ダメージ保障が1500と高い。下手にDDを組み込むよりこちらを使ったほうがいい場合がある 【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC 地面に対し45度の角度で射撃追い打ち 相手がダウン中のみ出せる B版はボタンホールドでそのまま銃を連射し、C版につなげることが可能 C版はダウン中に当たれば浮くので、ダッシュ5B 5Cや6Cで追撃が可能 ダッシュキャンセル(dc)対応技。動作中にレバーを66入力する事で出せる ディストーションドライブ 【霊銃・フェンリル】 632146+D 前方射撃~斜め上射撃。初段の銃口部分がヒット後すると〆技発動 出始めに全身ガードポイントが付いているのでリバサで使えないわけではないが、ゲージを使う上にガードされると反確 OD時に初段ヒット後〆のネメシススタビライザー前にベルヴェルクで前方斜め上を連続射撃する演出が追加されてダメージ増加 一部キャラには画面端ヒット時に連続射撃部分が全段ヒットせずにダメージが低下することがある 【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D 空中で射撃、その後トールに以降。 着地まで硬直するため、安易に出すことはできなくなった が、着地硬直は無い模様 対空釣り、技の硬直中など、相手の行動を見てから使う OD時にトール(ミサイル)の色が変化し、ダメージ増加と発射後の硬直が無くなる(発射後空中行動可能に) アストラルヒート 【ヴァルキリーベイル】 236236+C 当て身技。飛び道具と人形以外の攻撃を全て取れる マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のとき限定でゲージ100%消費で使用可能 当てると非常にダサい紙芝居が拝める、そして相手は死ぬ ハクメンの悪滅に比べ当て身判定の発生が遅い為、技を重ねられた場合でも取れないこともある 【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C 家庭用旧コスチューム(有料DLC)限定で、マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のときゲージ100%で使用可能。 見た目は非常にダサく、ノエルがトコトコと挙動不審に動き回りながら銃を連発している感じ。 実用性はあり、他のキャラと比べ簡単にコンボの〆で使える。CR6Cしゃがみヒット後、CR6B空中ヒット後、投げ(1)後など。 無敵時間もあるため、切り返しとして使えないこともない。 もちろん決めれば相手は死ぬ。 旧コスチュームの場合どちらのヴァルキリーベイルも使用できる。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8659.html
《ラグナロック・インセクト》 効果モンスター 星5/地属性/昆虫族/攻2300/守1200 このカードが破壊される場合、代わりにフィールド上の モンスター1体を対象とし、このカードを装備させる。 この効果で装備されたた次のターンのエンドフェイズ時に 装備モンスターを破壊し、このカードを装備モンスターの コントローラーのフィールド上に特殊召喚する。 part19-168 コメント お初です。効果を見ずとも昆虫デッキでは「殴り要員」として活躍してくれそうです。 代打バッターとのコンボも使えますね。 -- 無類の虫好き (2007-11-08 00 52 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/noelvermillion/pages/18.html
EXからCPでの変更点まとめシステム共通バリアガード クラッシュトリガー(CT) カウンターアサルト(CA) オーバードライブ(OD) 通常技5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C(1) 6C(2) 3C JA JB JC J2C 投げ チェーンリボルバー5D 6D 4D 2D JD J4D cr5A cr6A cr5B cr6B cr5C cr6C cr6D 必殺技オプティックバレル マズルフリッター チャンバーショット リボルバーブラスト 追加攻撃 フラッシュハイダー ブルームトリガー アサルトスルー スプリングレイド フェンリル バレットレイン(トール) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) EXからCPでの変更点まとめ システム共通 バリアガード 離れる距離が増えた クラッシュトリガー(CT) ガードプライマ廃止に伴って追加された要素 A+Bでヒートゲージを25%消費して相手の通常ガードをガードクラッシュさせる バリアガードはガードクラッシュさせることが出来ないが、バリアゲージを大幅に減らせる また溜めることでバリアゲージ削り性能が向上 発生は地上中段技と同じくらいだが必殺技扱い?で通常技からキャンセル可能 ヒット効果はキャラによって様々だが、命中させれば受け身不能時間が長いのでコンボパーツとして有用 同技補正あり カウンターアサルト(CA) 移動技からcr5Bモーションの打撃技に オーバードライブ(OD) 金バがなくなった代わりに追加された要素 通常時または必殺技キャンセル可能な技ヒット時にABCD同時押し(空中発動可能) オーバードライブゲージを消費して発動 発動するとドライブ技の性能が強化、発生高速化・動作硬直軽減 ディストーションドライブ(DD)の演出が変化し、威力が向上する 効果時間は体力の割合で変動する。 通常技からキャンセル可能(キャンセル発動するとCancel Over Drive!と表示が出る) しかしキャンセルから出すと効果時間が減る 全体硬直が短い(5Fほど?)のでコンボに組み込みやすく、効果時間中は相手がバースト不能 通常技 5A 6Aが繋がらなくなった 2A 6A 発生鈍化? 5B 6Aへのガトリングルート追加 ダウンを拾えるようになった 2B 6B 6Cへのガトリングルート削除 空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果に 5C 2C 屈喰らい時に直接3Cに繋げなくなった 2C 5C 3C だと繋がる 6C(1) 補正がきつく 空中ヒット時キャンセル6Bでダウンをとれるように 6C(2) 3C JA JB JC 横への判定が強くなったっぽい J2C 新技。斜め下に向けて両手の銃を発砲 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 投げ チェーンリボルバー CR中の必殺技キャンセルが復活した 5D 無敵発生が遅く?(未検証) 6D 4D 頭体弾属性無敵から体弾属性無敵に変更 発生鈍化、地上ヒット時浮かせ効果 2D 軌道が大幅変化で奇襲用に 画面半分くらい跳ぶ JD 慣性が乗らなくなったため轢き逃げできなくなった 横の判定が広くなり当てやすくなった J4D 下段から上段に変更?(未検証) cr5A cr6A 地上ヒットで浮く cr5B 空中ヒット時壁バウンド効果に cr6B cr5C 小パンで割り込まれる程度に発生が遅く cr6C cr6D 攻撃までのモーションが6Bっぽくなって崩しやすく 必殺技 オプティックバレル AオプがBオプの位置に、BオプがCオプの位置に 実質Aオプ削除 マズルフリッター 最低ダメージ保障が1500に増加。 ブルームトリガー1段目の地上ヒット時強制よろけ効果を利用し、ブルーム1段目rc マズルと繋ぐことでかなりのダメージをたたき出せる チャンバーショット 新技。コマンドは236+C ベルヴェルクをライフルのような形状に変形させ、目の前を射撃。 5Cなどから繋がり、横方向への攻撃判定はそこそこ広い。 ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付け効果。高めに命中させると追撃可能。 リボルバーブラスト 5Hitくらいする 追加攻撃 新技。コマンドはリボルバーブラスト中2+C J2Cと同モーション。性能も同じ これの追加によってリボルバーブラスト後の状況が幾分か良くなった フラッシュハイダー C版ヒット時の浮き上がりが小さく?硬直がやや増えている? ブルームトリガー 画面端空中ヒット時壁張り付け効果に。ヒット効果が変わったが使い道は変わらず OD時は銃撃部分が多段ヒット、ヒットエフェクトが変わって相手が炎上するようになってダメージ増加 アサルトスルー 地上ヒット時のけぞり効果に スプリングレイド 中央追撃不可 無敵が復活 フェンリル OD時に初段ヒット後〆のネメシススタビライザー前にベルヴェルクで前方斜め上を連続射撃する演出が追加されてダメージ増加 一部キャラには画面端ヒット時に連続射撃部分が全段ヒットせずにダメージが低下することがある バレットレイン(トール) OD時にトールの色が変化し、ダメージ増加と発射後の硬直が無くなる(発射後空中行動可能に) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) 当て身技に変更、飛び道具以外の攻撃を全て取ることができる
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/2193.html
タグ 作品名お 俺サマのラグナRock 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP RockMySoul 民安ともえ 明るい ED what a wonder ending world 民安ともえ 民安ともえ wight 明るい ED エターナリペア Rita mo2 mo2 明るい
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/16567.html
【文明】ラグナロク・コマンド 【命名ルール】北欧神話の登場人物をモチーフにしたクリーチャー 【多種族冠詞】なし 【進化冠詞】なし 作者:カイゼル
https://w.atwiki.jp/teampf/pages/135.html
WDGPでチーム5d sと激戦を繰り広げたチーム。 それぞれが三極神と呼ばれる神のカードを用いる。ルーンの瞳の継承者を探すためにミストラルシティへ訪れたがその過程で大会に参加することになった。 メンバー ハラルド ブレイブ ドラガン